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第六十八章 五成胜率

作者:黑心的大白返回目录加入书签推荐本书
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    以序列一为目标,摆在文宇眼前的对手,便只有一个了。

    唐浩飞……

    恩,其实这次序列排位战,在文宇眼中想要战胜唐浩飞,难度不高不低,胜率应该在五成左右。

    之所以估算的这么准确不因为别的,只因为唐浩飞的力量文宇实在是再清楚不过了!

    无面复制的就是沉睡之前最巅峰的唐浩飞,文宇虽然不至于有事儿没事儿跟无面切磋两下——这么做造成的破坏实在太大,但五年内足够将唐浩飞的身体素质摸得明明白白!

    身体素质接近4个亿,种族天赋高达20w!真正的神一般的力量。

    但是不好意思,文宇真的有办法对付……

    现在文宇的身体素质在千万左右,灵魂强度不足4000w,地球神兽种加上仙侠大世界神兽种天赋,组合起来提供的增幅约在3000余倍,比之唐浩飞根本没法比,然而文宇和唐浩飞的技能体系,完全是两个概念。

    唐浩飞战斗,靠的只是碾压般的身体素质,理论上来说,他的技能除了生死战决和复活能力之外,其余的都只是陪衬,而文宇却胜在技能多变。

    神化×5之后,文宇的灵魂强度已经拔高到四亿,算上种族天赋也要比唐浩飞弱了几十倍,再加上真神霸体的增幅,这便足足是百倍以上的差距!看上去依旧打不了,但超级命斗与血肉之章的组合,龙威领域和龙血增幅的搭配,各种各样稀奇古怪的技能,灵魂技能体系的碾压……百倍左右的差距并不是不可超越的数值!换言之,仅凭借文宇自身的力量,已经足够与沉睡之前的唐浩飞放对,更不用说无面和血肉天平这种底牌了。

    唐浩飞的挑战者试练剩余复活次数为零,仅剩下一项重生能力。

    轮回(种族底蕴级,被动技能):当宿主死亡时,10秒钟后该能力发动,立刻复活宿主并将宿主的所有状态恢复至巅峰,三天可生效一次!不可累加!

    三天一次,理论上来说在序列排位战准备的这几天,唐浩飞可以再刷一次生死战决,这就又是四倍的增幅,这种情况下就相当于是文宇碰到了困难难度了……但只要有无面和血肉天平在手,文宇就依旧拥有一战之力!

    甚至于文宇敢说,只要无面和血肉天平在手,再搭配自己剩余的近十次复活次数,文宇确定自己能抓住机会,连续解决唐浩飞两次!

    按照困难难度计算,唐浩飞在这几天内刷新了生死战决,那么文宇就必须确保自己能够以自身力量击伤唐浩飞,然后唐浩飞的第一条命无面就能轻易解决,而第二条命无非就是血肉之章搭配无面这种专打唐浩飞的赖皮战术了。

    在困难难度之下,文宇的胜算约在九成左右。

    但这只是困难难度……上面还有地狱难度。

    所谓的地狱难度就是,唐浩飞能够在这点儿时间之内弄到别的复活能力……一旦唐浩飞有3个以上的复活技能,这场战斗可就真的难打了,这也是五成胜率的根源……

    没错,所谓的五成胜率,不在于实力对比,而在于唐浩飞的运气,以及唐浩飞的选择……

    一旦唐浩飞决定死不要脸的发挥生死战决最大潜力,丝毫不顾及力量的代价,偏偏他还真弄到了别的复活技能,那么文宇理论上的胜率会变得惨不忍睹。

    只能说生死战决这种bug能力,实在没有太好的应对措施。

    不过一旦出现地狱难度,文宇也TMD认了,到时候只能放手一搏,输了就老老实实的做自己的序列二,同时等待主宰的最终审判,但地狱难度终归只是所有四个难度当中的一种,一旦出现了“唐一现在做主,且他很顾忌力量的代价”的简单难度,或者是“唐浩飞并没有选择刷生死战决”的普通难度,文宇的胜率必然是百分之百,倒是困难难度还有些许偏差,而文宇需要做的,只是确保困难难度通关,这份保障,自然落到了手上三张底蕴级技能升级卷轴上面。

    首先,文宇选择了血肉之章。

    这项技能必须升到底蕴级,强大的不死性配合复活能力,将会为文宇带来更多的胜机!

    撕破技能升级卷轴,选择了独眼的血肉之章,伴随着光芒闪烁,片刻之后,血肉之章的技能说明已经发生了变化。

    血肉之章(种族底蕴级,被动技能):神秘的力量充斥在宿主体内,你的身体,将再无要害,且在战斗开始之后痛觉消失!当受到伤害时,如出现身体残缺,将会调动其余部位的血肉填补伤势,以保证宿主依旧拥有战斗能力,当身体质量降低到原本的百分之九十九时,宿主将会进入濒死状态,同时伤势愈合速度提升百倍!

    看到崭新的血肉之章,文宇顿时一皱眉头,飞快加持了超级命斗和血肉之章,随后眼睛一眨都不眨的一记手刀,斩断了自己的左臂。

    霎那间鲜血喷涌而出,紧接着,文宇伤口处的皮肉开始蔓延,转眼间便凝聚出了一条一模一样的手臂,然而文宇能清晰感知到,自己全身上下的血肉骨骼仿佛被抽调了一般,虽然外表看上去毫发无损,但体重却实打实的少了一条手臂的分量。

    当然这不是关键,关键在于超级命斗……

    幸运的是,超级命斗依旧产生效果,这样看来血肉之章的填补伤势,并不是愈合伤势,只是为了保证身体的完整性。

    超级命斗和血肉之章的组合效果依旧存在,而且上限更高,更是移除了原本伤势过重直接死亡的负面效果,恩,这张底蕴级技能升级卷轴也算是值了。

    而第二项技能,文宇选择了超级命斗!

    别问为什么……一个完整的技能搭配就是要一家人整整齐齐的……

    而新出现的超级命斗,与原本的技能说明一模一样。

    超级命斗(种族底蕴级,被动技能):超乎想象的战斗意志,会让宿主无所畏惧,痛觉大幅度降低,随着伤势的加重,宿主的基础身体素质会呈指数倍的增长,增长幅度无上限。当宿主的身体伤势达到极限的时候,超级命斗激发第二状态----宿主的身体上受到的攻击,将会完全转化为灵魂冲击,同时由于受到灵魂攻击所造成的灵魂创伤,依然会对超级命斗形成威力上的增幅,当灵魂创伤达到极限的时候,超级命斗激发最终状态----宿主当前身体素质再次提升三倍,同时30秒钟的时间,免疫任何方式的攻击,30秒钟之后进入频死状态。